Los 15 desastres de lanzamiento de videojuegos más grandes de la historia

Anonim

Los videojuegos son la industria de entretenimiento más grande que existe, pero hay una cosa que los grandes estudios de juegos no parecen haber fallado: lanzar juegos que funcionen.

Imagina esto: vas al cine, compras tus entradas y bocadillos, y cuando vas a ver la película comienza a congelarse justo en la escena de apertura. O tal vez hay una cola de personas esperando para ver la película, y usted está en el puesto número 3798 para su región. O tal vez comienzas a ver una comedia romántica y ninguno de los personajes tiene piel. Ridículo, ¿verdad? Y sin embargo, sucede con los juegos.

Debido a que la mayoría de los jugadores tienen su sistema conectado a Internet, por lo general hay correcciones de errores lanzadas relativamente poco después del lanzamiento, por lo que la mayoría de los problemas principales se resuelven. Pero eso podría llevar días o incluso semanas. En algunos casos, el estudio simplemente ignora los problemas y deja a los jugadores en la estacada.

Esto ha sucedido demasiadas veces para contarlo, así que aquí hay solo 15 ejemplos de lanzamientos de juegos que fueron colosales decepciones.

15 Simcity (2013)

Ooh chico En cuanto a los terribles lanzamientos de juegos, este podría llevarse el pastel. ¿Por qué? Porque nada funcionó y todo fue terrible.

Incluso antes del lanzamiento de este juego, hubo muchos rasguños en la cabeza y murmullos enojados por el requisito del juego de que los jugadores mantengan una conexión a Internet mientras juegan. Ya sabes, porque realmente no tiene ningún sentido, dado el tipo de juego que es.

Solo agregaba combustible al fuego cuando los jugadores no podían acceder al juego después de descargarlo. Y luego hubo tiempos de carga ridículos, fallas frecuentes y desaparición de datos de juegos con los que lidiar. Para colmo, el juego terminó decepcionando a muchos de sus fanáticos.

14 Half Life 2 (2004)

Muchos jugadores de PC adoran la tienda y la aplicación Steam. También les encanta Half Life 2, posiblemente hasta el punto de la locura. Así que debe haber sido un poco impactante para el sistema cuando el lanzamiento de Half Life 2 derribó a Steam … y evitó que los jugadores jugaran a Half Life 2.

He aquí por qué fue un desastre. Hasta Half Life 2, a menos que compraras un juego directamente de Steam, no había necesidad real de usar el programa. Y luego Half Life 2 requirió que los jugadores descargaran Steam para autenticar su versión del juego. Sin Steam, sin juego. Y no había Steam, porque los servidores estaban abrumados por la afluencia de jugadores en el lanzamiento.

13 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Debería saber desde el principio que esta lista presentará un montón de juegos que se acaban de lanzar. En parte es porque la cosecha de juegos de este año fue particularmente mala, y en parte porque oye, podrías estar considerando comprar un juego roto. Eso no serviría.

Entonces, ¿qué pasaba con el CCM? Para empezar, todavía no está claro si los problemas del servidor para el modo multijugador ya se han solucionado por completo. Los jugadores esperaban demasiado tiempo para un juego, y cuando finalmente se emparejaban con otros jugadores, a menudo estaban atrapados en juegos con equipos desiguales. Resulta que jugar 5v3 es divertido para casi nadie.

Aún así, las actualizaciones se han implementado y parece que las cosas son al menos mejores de lo que eran.

12 World of Warcraft (2004)

Lo que pasa con los juegos multijugador es que requieren que varias personas se conecten para jugar. Y a menudo los servidores no pueden manejar el volumen de jugadores. Ese fue exactamente el caso con WoW, uno de los juegos más grandes de la historia. Vea, las compañías no van a pagar por la fortaleza del servidor que no necesitan, y eso tiene sentido: al final del día, necesitan ganar unos cuantos dólares. Con WoW, Blizzard no tenía idea de cuántas personas estaban interesadas. Estaba abrumado y el lanzamiento del producto no fue bien.

El juego aún se hizo enorme, pero gradualmente perdió popularidad con los años. Curiosamente, la expansión más reciente trajo a tantos jugadores caídos que una vez más los servidores no pudieron manejar la carga. Los jugadores se quedaron haciendo cola durante horas para jugar el juego que habían comprado.

11 Skyrim (2011)

A Internet le encanta amar a Skyrim, pero hubo más que un poco de odio cuando se lanzó por primera vez. Era, según la mayoría de las cuentas, un gran juego con mucho que hacer, pero tenía un pequeño problema en el sentido de que solo tenía errores.

Los jugadores de Xbox se quejaron de problemas de textura. Los jugadores de PS3 tenían frustraciones de frame rate. Todos tuvieron que preocuparse por accidentes, ralentizaciones y corrupciones de juegos.

Muchos de los problemas más importantes se resolvieron en los meses siguientes, y con una comunidad de mods dedicada al trabajo con el juego, es una apuesta segura que las arrugas restantes se solucionarán tarde o temprano (suponiendo que juegues en la PC).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Este juego tiene mucho odio por no haber sido creado por los mismos fabricantes que los otros dos juegos de la serie, pero es muy divertido jugarlo. Lo que no fue tan divertido fue que estaba plagado de problemas técnicos desde el lanzamiento.

Los problemas típicos fueron lo que plagó este juego. Los accidentes frecuentes, los fallos técnicos y las peculiaridades que incluían caerse del mundo del juego les daban dolor de cabeza a los jugadores. Aunque se solucionaron algunos problemas, eventualmente pareció que el equipo de desarrollo perdió interés en tratar de solucionarlos, centrándose en su lugar en sacar un trozo de contenido descargable (que los jugadores tendrían que comprar para jugar).

9 Fallout: New Vegas (2010)

En 2010, Obsidian Entertainment lanzó un seguimiento del exitoso juego Fallout 3. En 2008, era bastante similar visualmente, pero bajo el capó tenía una gran cantidad de problemas que dejaron a los críticos desconcertados sobre cómo proceder con la revisión del juego. ARS Technica escribió un artículo sobre él, preguntándose si es posible, o justo, disociar el juego previsto de los errores que impiden que los jugadores lo disfruten. La respuesta aún no está clara.

Entonces, ¿qué hizo que New Vegas fuera tan problemático? El habitual bloqueo, congelación, saltos de velocidad de fotogramas que afecta a la mayoría de los juegos, así como archivos corruptos guardados y problemas de búsqueda que imposibilitaron el juego. Se lanzaron parches masivos para abordar estos problemas.

8 GTA Online (2013)

Esto es lo que pasa con GTA Online: se adjuntó a un juego que la mayoría de los que lo jugaban consideró espectacular. Por lo tanto, no es que no tuvieran nada que hacer mientras su funcionalidad de GTA Online se resolvió, simplemente jugaron la historia estándar de GTA V. Pero cuando compra un producto, desea tener acceso a todo el producto, por lo que hubo muchas quejas mientras Rockstar resolvió los problemas.

Los vehículos desaparecerían al azar, el dinero no se generaría, y varias opciones de interfaz y funciones en el juego simplemente no funcionaron. Tomó alrededor de un mes solucionar algunos de los problemas.

7 NBA 2K15 (2014)

La serie 2K NBA es considerada una de las mejores franquicias de simulación deportiva, por lo que tener un lanzamiento de producto con tantos problemas como el NBA 2K15 de este año no es bueno para el legado.

Se presentaron todo tipo de quejas sobre el juego, con los jugadores molestos por las capacidades en línea que no funcionan, la desaparición de divisas en el juego y las monstruosidades inductoras de pesadillas creadas por la función de escaneo facial incluida con el juego.

Desde su lanzamiento en octubre, el juego ha recibido múltiples actualizaciones que mejoran algunos elementos del juego y corrigen los muchos problemas técnicos que afectan a los jugadores, incluido el escaneo facial mencionado anteriormente. En serio, algunas de esas cosas eran aterradoras.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Fue eclipsado por algunos de los otros terribles lanzamientos del otoño pasado, pero no se equivoquen: este no fue un logro al lanzar juegos viables.

Algunas de las soluciones sugeridas desde el principio fueron francamente ridículas. Si descargaste previamente el juego para Playstation, se recomienda que elimines y vuelvas a descargar el juego, todos los 40 GB. Para Xbox One, se sugirió que los jugadores no descarguen la actualización del juego que se les solicitó al insertar el disco del juego. Hacerlo haría que el juego sea imposible de instalar.

Para colmo, tanto los usuarios de Playstation como de PC se quejaron del retraso masivo cuando intentaban conectarse a partidas multijugador.

5 Titanfall (2014)

Este en realidad fue corregido bastante rápido. Sin embargo, antes de eso, Titanfall no solo no era jugable, sino que también eliminó todas las capacidades de Xbox One Live.

Titanfall utiliza las capacidades de servidor escalables del programa Azure de Microsoft, lo que significa que la consola hace parte del trabajo y los servidores se encargan del resto. El problema surgió cuando, como siempre, la ola inicial de jugadores del juego intentó subirse al juego y los servidores no pudieron manejar el volumen.

La cosa era que se suponía que este era "el juego" para Microsoft. Al igual que con el Halo MCC, el hecho de no lograr el lanzamiento correcto podría haberles costado un impulso en su carrera por aumentar las ventas de consolas.

4 Diablo III (2012)

Blizzard fue otra compañía que fue víctima del requisito siempre en línea que impuso a su juego, frustrando a los fanáticos que corrieron para jugar la primera entrega de la serie en 12 años.

Al igual que con WoW, el problema fue que la demanda del juego superó con creces las capacidades severas que tenía la compañía. Como resultado, los jugadores quedaron fuera del título y se dejaron hervir de envidia mientras esperaban para unirse a los pocos afortunados que podían acceder al juego.

Aunque el lanzamiento problemático acabó con el entusiasmo por el juego, los fanáticos y los críticos lo recibieron bastante bien.

3 Battlefield 4 (2013)

Cuando una compañía describe el lanzamiento de su propio juego como "inaceptable", sabes que debe haber sido bastante difícil. "Bastante duro" podría no cubrir lo que sucedió con Battlefield 4.

El juego, que intercambia el funcionamiento de arcade y disparos de Call of Duty por una experiencia más táctica, estaba lleno de problemas de conexión con el servidor, errores, congelación, bloqueo y mucho más. Si bien es cierto que el juego era ambicioso porque quería ofrecer una experiencia visual estelar Y enormes mapas y batallas para Xbox One, Playstation 4 y PC, nada de eso importa realmente cuando el juego no se puede jugar, ¿verdad?

Meses después del lanzamiento, muchos errores persistieron, aunque el juego ya debería poder jugarse.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Por lo general, es EA el que más odio recibe de los consumidores. En estos días, esa distinción encantadora va a Ubisoft en su lugar.

En 2013, la compañía lanzó Assassin's Creed 4: Black Flag, que fue recibido con mucha aclamación. En 2014 lanzó Assassin's Creed Rogue, que también fue recibido con cierto entusiasmo. También lanzó Unity. Ese no fue tan bien.

Algunos de los personajes controlados por computadora a veces aparecían sin piel. El personaje principal podría caer a través de objetos y quedar atrapado allí. Las sesiones multijugador fueron con errores. Los menús estaban llenos de errores. La moneda del juego tenía errores.

Ha habido tres parches principales, y se supone que un cuarto llegará pronto. Esperemos que Ubi aprenda su lección.

1 Drive Club (2014)

Es difícil incluso saber por dónde empezar con este. Driveclub estaba destinado a lanzarse con la Playstation 4, luego se retrasó y se retrasó nuevamente. Cuando finalmente se lanzó, las funciones estelares multijugador que prometió no se podían usar.

También estaba destinado a lanzarse como un lanzamiento gratuito para los suscriptores de Playstation Plus, al mismo tiempo que se lanzó la otra edición. El problema continuo con la versión regular ha retrasado eso a … en algún momento. Eventualmente, probablemente. Todavía no se ha lanzado, es el punto, y Driveclub se lanzó en octubre.

Todavía se están implementando soluciones, pero el rendimiento del servidor sigue siendo problemático. Este podría ser el peor lanzamiento en mucho, mucho tiempo.

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